泡财经获悉,3月31日,A股游戏板块活跃,世纪华通(002602.SZ)涨停。
消息面上:
近日,国家新闻出版署发布了《2023年3月份国产网络游戏审批信息》。本批次国产版号数量为86个,移动游戏占67款、移动-休闲益智占15款、客户端占7款。此外,游戏机-Switch类别也有2款产品通过审批。值得一提的是,2023年第一季度,共有271个国产网游版号以及27个进口网游版号获批,尽管游戏版号发放已经常态化,但2023稳定扩张的版号发放,再次释放了行业回暖信号。
中信建投证券表示,当下,游戏行业正迎来政策修复+科技创新的双击。政策面,版号节奏常态化。科技创新面,AIGC技术将对游戏行业带来辅助制作、降本增效、交互升级、体验提升。随着游戏产品的版号获取和陆续上线,将明确改善行业景气度;AIGC技术创新,进一步释放行业创新活力,提振产品流水。行业有望迎来业绩和估值的双重提升。
AIGC即AI Generated Content,是指利用人工智能技术来生成内容。
浙江世纪华通集团股份有限公司主要分为互联网游戏与汽车零部件制造,自2020年第三季度始公司增加了IDC数据中心业务板块。主要产品和服务为铜杆加工件、汽车零部件、游戏运营收入、游戏授权收入、游戏开发收入、游戏软件销售等。
公司当前业绩压力很大。1月30日晚间,世纪华通发布了一份巨亏的业绩预告。据公告,2022年1月1日至12月31日期间,归属于上市公司股东净利润预计亏损60亿至80亿元。这是世纪华通A股上市11年以来首次出现亏损,亏损金额甚至可能超过2019至2021年三年的净利润总和。财报数据显示,世纪华通过去三年净利润分别为23.27/29.46/22.85亿元,合计75.58亿元。如果最终亏损金额接近预告上限,世纪华通可以说是“辛辛苦苦赚三年,一朝回到三年前”。
商誉减值,是本次世纪华通业绩巨亏的主要因素。
在本次业绩预告测算中,世纪华通暂估商誉计提减值准备45亿元至60亿元;此外公司拟对部分被投公司及其他资产计提部分减值准备及公允价值变动损益,与前述商誉减值准备合计为63亿元至83亿元。
世纪华通的巨额商誉来自连年投资并购。世纪华通自2014年起陆续并购了天游软件、七酷网络、DianDian Interactive Holding和点点互动以及盛趣游戏等公司发展互联网游戏业务板块。据不完全统计,世纪华通累计对外投资超过了60家企业,总投资额近400亿元。
商誉过高往往会带来风险。一般而言,企业在收购其他企业或资产时,收购价格超出了被收购企业和资产的公允价值,就形成了商誉,企业通过高溢价收购来的企业或资产,有可能在未来给企业创造更大的价值,但也有可能没能创造出如当初预期那么多的价值。如果最终证明创造的价格不如预期,意味着收购来的企业或资产并没有当初预期的那么值钱,因此就需要对资产进行减值,这便是商誉减值。商誉减值可以理解为企业做投资亏了钱。商誉减值也会体现在企业当年的利润中,如果有商誉减值,需要从当年的利润中扣除。
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